术语与资料辨识
RTP与相近玩法区别:它为何不能和中奖率、波动率互换
澄清RTP不是一种玩法,并通过同均值不同分布的例子,比较回报比例、中奖率和波动率各自回答的问题。
先纠正比较双方的类别
“RTP与相近玩法区别”这个检索表达里,RTP与玩法其实不在同一层。玩法规定哪些事件发生、怎样判断结果;RTP是在一份确定模型上计算的摘要。更有意义的比较,是它与中奖率、奖项倍数、波动率分别描述什么。先对齐对象,才能避免把某个平均比例写成一种特殊玩法的名称。
中奖率只数事件,不数金额
教学模型甲每轮成本1,90%的概率返回1,10%的概率返回0。若把返回大于0定义为命中,命中率为90%,RTP也是90%。但这两个数字恰好相同,只是这个模型的巧合;它们的分子分别是命中次数与奖项总额。改变奖项金额而不改变命中事件,RTP就能变化,而命中率保持不变。
相同RTP也能有另一种命中频率
教学模型乙只有9%的概率返回10,其余返回0。它每轮的平均返回仍然是0.9,RTP同样为90%,命中率却只有9%。甲和乙拥有相同成本与平均奖项,但结果排列给人的观感会不同。这个对照没有给任何真实产品贴上高低标签,只说明均值不能识别整个概率分布。
波动率要问偏离平均值有多远
对甲而言,返回额只在0和1之间变化;乙则在0和10之间变化。即使平均值相等,计算平方偏差得到的方差也不同。波动指标关心这种离散程度,不是把RTP再换一个名字。阅读产品资料时,若只给“高”或“低”的文字等级,还应注意它的定义与适用范围,不能把不同说明书的分级当作统一数轴。
三种问题分别找三类答案
问平均返回多少,用奖项的期望与成本之比;问多久出现一次所定义的命中,用相应事件的概率;问结果离散得怎样,需要分布或离散指标。它们可以放进同一张说明表,却不能互相代填。把没有公布的数值留空,比从另一个指标猜出它更准确,也能让比较的理由保持可检查。
参考资料与边界
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